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投稿日 2008年07月29日 01 02 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(弓)、○Billy(ハンマー) クエスト 鋼竜クシャルダオラ モンスター クシャルダオラ 主な登録タグ 汚名挽回 矢切りのRiku ビビ綱 根性なしのRiku 前 【MHP2G】第27回 モンハンどうでしょう ~そういう勝負か…~ 次 【MHP2G】第29回 モンハンどうでしょう ~Ashの根性バット!!~ 概要 どうでしょうに入る前以来の鋼竜クシャルダオラ。 タイトルにAshとあるが、Ashは出演していない。 剛翼を欲してるNobutunaのリクエスト。Ri「死んで~(^ω^;)」 先に交戦しているRikuがいきなり死に掛ける。 Riku「閃光とか使ったらつまんねえだろ?」→「ナイス閃光」 Billy「誰だ矢を当てたのは」Ri「俺じゃないよ」No「お前しかいねえんだよ」Ri「矢なんて飾りだって言ってんじゃん」 No「弓がメインで戦うのにどう戦うんだよw」Ri「弓でひっぱ叩くんだよ」 彼は遅刻で来れなかったらしい。 Bi「クシャハンマーだときついw」装備がかぶっちゃうためハンマーで来たBilly。 Ri「誰か爆弾・・・SEVEN呼んで!」 Nobutuna,寝ていなかったらしい。 6 35、花火っぽい音が鳴り響く。 オフ会の話し合いで寝てないNobutuna、ペルソナやって寝てないRiku。 狩りに集中し寡黙になるBilly。 モンハンどうでしょうのために扇風機を買ってきてとRikuに頼むNobutuna。Ri「もう死んで~」 10 21、No「矢切で尻尾切って~」 強走薬グレートを飲んだら、ブレスがBillyの横を通過していった。Bi「あぶね~(・ω・;)」 11 44、矢切でクシャルダオラの尻尾を切ったRiku。 Nobu「汚名挽回なんじゃないのこれ?」Bi「汚名を挽回したらまずいw」汚名返上と汚名挽回を間違えてしまったNobutuna。 生命の粉塵を調合分まで持ってきてほめられるBilly。Bi「よせやい」Billyが言ったのは初めてである。 久々にBillyのギルドカード公開。弓も使用率が高く、トレジャーハンターのレアアイテムも埋まっていた。 お便り (BGM 崖の上のポニョ) 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Riku 新米ハンターこしひかり Q.皆さんが新米だった頃はどんな感じでしたか? A. Billyはポータブルから始めたが、フロンティアもやっていた。ディアブロスで苦労した。 Rikuは2ndから始め、フルフルで苦労した。アカムトルムを倒す前は太刀を使っていた。 Nobutunaはガウシカに殺されそうになって焦り、驚いたのがドスファンゴだった。 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Nobutuna レテサ Q.オトモアイルーグッジョブって瞬間はありますか? A. Nobutunaはリオレウス攻撃を喰らう前に、オトモが麻痺らせた瞬間。 Rikuはオトモアイルーをオトリアイルーと呼んでいる。 Billyは大タル爆弾の術で止めを刺してくれた瞬間。 MHD語録 「根性なしには根性つけないとしょうがないよね」 No「誰が上手いこと言えと言ったてめえはw」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年5月7日 23 36 メンバー(使用武器) Nobutuna(ランス)、○Billy(ハンマー) クエスト [DL]孤島のたまご祭り! モンスター リオレイア 主な登録タグ ア○ルーの神回避、貴重なBillyのボケ、3 35 前 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 次 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 概要 集まりが悪く、まさかの2ndS第18回以来の個人面談。 下位だけに凄く風化した槍を装備しているNobutuna。心眼をつけている。それに対し、基本的なアイテムしか持っていっていないBilly。 Billyのオトモ、メイリン。Nobutunaのオトモ、ア○ルー。 エリア1でまさかの岩。破壊しようとするが、頑丈すぎて無理だった。 3 34、マイクの音を調整するNobutuna。 Billy、リオレイアと戦闘中なのにBGMなし。 4 06、声が小さくなる。 大人の事情でア○ルーらしい。 Nobutuna、セレクトで突進し、ブレスをかわしきる。 捕食されるNobutuna。No「俺を食っても、食中毒起こすだけだぞー(´∀`;)」 スタンを奪い、Nobutunaの攻撃する様を見つめるBilly。 7 36、ア○ルー、慌てて逃げ回ったおかげでレイアのブレスを全て回避。 エリア10に移動し、先にルドルスを倒すBilly。 卵を所持するBillyとNobutuna。 運搬術をつけてるため、速いBilly。レイアはエリア3へ。 エリア9。野性のSEVEN出現。 エリア5はジャギィノス。休んでいたジャギィノスの周りをグルグル回るBilly。 画面外でNobutunaが卵を落としたようだ。 エリア1。エリア9より多い野性のSEVENの群れ。 画面外でリオレイアに見つかったNobutuna。 卵を納品した後、エリア1でNobutunaに吹き飛ばされるBilly。Bi「ふべし!」 エリア2で再びレイアと戦う二人。 15 19、誰かが来客?? メイリン、背水の陣なのか、復活しない。 エリア8で再び戦闘。 捕食されたNobutunaを助けようとするBillyだったが、錆びてるのであきらめた。 武器を研いでるBillyにレイアのブレスが向けられるが、幸い直撃しなかった。 レイアとの戦闘中に卵を所持するBilly。炎にあたり卵を落としたBilly。 Billyとレイア、エリア5に移動。Nobutunaは卵を拾う。 23 27、NobutunaにSEVENからメールが来る。 レイア、エリア8に戻る。Billyもエリア8に向かい、無音で戦闘。 レイアを倒した後、卵を所持したまま飛び降りる。 エリア10から拾おうとしたが、1個しか持てないようだ。 エリア3、ミスターの仲間の群れ。 Nobutuna合流。Billyを援護する。 Billy、MHP3でも金カンスト。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 太古の塊が結構出る Q.MHDは初回からずっと見ています。動画を見ていると毎回混ざりたいなって思います。自炊のメニューがパターン化していますが、何か簡単に、腹がいっぱいになるメニューをお願いします。 A. Billy「卵があれば何でもできるが、卵かけご飯+色んなふりかけ」「余裕があればぬか漬け」 Nobutuna「もやし」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シド Q.MHDの皆さんの悩みを教えてください Billy「ミスター!?」 A. Nobutuna メンバーが連絡をしなくなった」「連絡をくれたのはBilly、ミスター、Ashだけだった。 RikuはRikuだから畑だろう。 Faltは分かっている。 jack、SEVEN、Skyは連絡をよこさない。 Billy mixi登録してから、寝ている間にアラームが多くなった。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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搭乗について 猟犬具時間データ 行動基準基本 挟撃 随行 武器相性大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 搭乗について 搭乗時は回復、砥石、エンエンク等が移動しながら使用可能。 採取剥ぎ取りなどは可能。ただし落とし物を連続で拾えなくなる。バグだったようで、3.1.0にて修正予定。 搭乗呼び出しは休憩時に使用すると回復を中断して移行する。 気絶や鬼火やられなどの行動不能時は呼び出し不可。 搭乗中は無効系のオトモスキルは効果がない。 搭乗ジャンプ中に咆哮を受けると搭乗状態のまま落下する。着地後は即座に行動が可能、開幕咆哮の拘束時間が長いモンスターに有効。 搭乗のみに期待するなら耐久を上げるより行動不能の予防を優先するのも手。 猟犬具時間データ 猟犬具 初期使用 効果時間 再使用 双刃鎖鎌 30秒 180秒 180秒 鋼鉄牙 80秒 180秒 180秒 強骨牙 20秒 180秒 180秒 護り番傘 40秒 180秒 180秒 癒しの巻物 90秒 150秒 薬刃の巻物 0秒 75秒 165秒 重撃の巻物 90秒 90秒 180秒 連撃の巻物 45秒 90秒 210秒 猛速の巻物 45秒 120秒 120秒 不動の巻物 150秒 150秒 陽動の巻物 0秒 150秒 150秒 隠れ身の巻物 0秒 150秒 30秒 投擲強化の巻物 30秒 150秒 60秒 初期使用:モンスターと遭遇から、1回目の使用までの最短時間 効果時間:猟犬具を使用してから効果が切れるまでの時間 再使用:1度使用して効果が切れてから、再び使用するまでの最短時間 行動基準 戦闘中のガルクの立ち位置。オトモボードからガルク1匹ごとに個別に設定可能、装備品や猟犬具、オトモスキルと同様にオトモボードからしか変更はできない。 ガルクは基本的にハンターの行動に合わせて技を繰り出す為、どの設定にしていてもトータルダメージは大きく違わない。初期設定は最も「基本」スタイルとなっている。 また、モンスターとの距離がある程度離れていると頭を優先的に狙おうとし、転倒中等のチャンス時は接近して弱点を狙う傾向がある点は変わらない。 基本 モンスターの側面に陣取るデフォルト設定。一度配置につくと移動より攻撃を優先し、頻繁に攻撃したがる為に攻撃頻度は高い。通常の立ち回りでは、弱点となる頭や尻尾よりも、広く攻撃が当たる側面から当てる事を優先する。 アイルー程ではないが、ある程度モンスターを自動で攻撃してくれるのがこのスタイル。 ガルクを雇用した時点での行動基準がこの設定になっており、目だったメリットが無い代わりにデメリットも少ないのが特徴。ただし、やたらとモンスターに接近して攻撃したがるので被弾しやすい。モンスターに狙われることは少ないが、広範囲攻撃の巻き添えになりやすい為、戦闘不能にされやすい。 ハンターが攻撃を止めてもそのままガンガン殴りに行ってしまう為、睡眠などの状態異常に陥ったモンスターを殴って起こしてしまいがち(アップデートで起こさなくなりました)。加えてヘイトを稼ぎ易い為モンスターに狙われやすい。 わりと雑に攻撃する事が多い為、手数は多いもののダメージが稼げていない事がある。番傘や鎖鎌で大技を優先して使ってほしい場合は、後述する「随行」の方が良い。 挟撃 ハンターから見て、モンスターを挟んだ反対側に移動しようとする攻撃傾向。モンスターの尻尾を攻撃させるのに適した戦闘傾向であり、斬撃武器を装備すれば尻尾を中心にダメージを与えてくれる。発動時に全攻撃が斬撃属性になる双刃鎖鎌を装備させれば、ガルクの攻撃だけでも十分尻尾の切断が可能。 ただし、一度配置についた後は移動よりもその場からの攻撃を優先する為、標的が移動した場合に対応が遅れる事がある。一方でモンスターの転倒中等のチャンス時は近くに頭等の弱点があればそちらを攻撃してくれる。 モンスターの背後に陣取る為に狙われにくく、ハンターの攻撃にガルクが巻き込まれる事故が減るのが最大のメリット。狙われる確率はざっと見積もって半分以下であり、戦闘不能に追い込まれる回数が大きく減少する。 この設定にする事により生存系スキルの数を減らせる為、実質攻撃スキル枠の増強に繋がる。 ガルクを囮にする装備構成にした場合、ハンターがモンスターの背後を狙いやすくなる。とはいえ、ハンターの攻撃力の方がガルクよりも高い為、モンスターがプレイヤーを一番多く狙ってくる事に変わりはない。 ガルクを囮にする事もできるが……モンスターがガルクに誘導されあらぬ方向を向いたり、あっちこっち走り回ったりすることもしばしば。 ハンターとの距離が離れる為、戦闘中に呼んでもなかなか搭乗させに寄って来てくれない事が最大のデメリット。(アップデートで改善されました)、加えてプレイヤーもガルクが行動不能になった時の救出が難しくなる。 随行 ハンターについて回り、なるべくハンターの側で戦おうとする。ハンターの横で攻撃を開始する為、ハンターが狙った場所(弱点部位等)に攻撃を当ててくれやすいのが最大のメリット。この行動は常にではなく、既にガルクがモンスターに攻撃を開始してしまっている場合や、近接猟犬具が発動している場合は無効。その後は"基本"と同様に自分からモンスターに近づいて側面から攻撃を行う。 ボウガンであればモンスターと離れがち=頭に優先して攻撃してくれるのでスタン値を稼ぎやすくなるメリットもある。 ある程度自動的に攻撃してくれる「基本」とは違い、ハンターの行動に合わせた行動を優先的に行う。ガルクが勝手に攻撃しなくなる為、ハンターが操竜中だったり、逃げ回っている間はほぼ攻撃してくれないものと思っていい。 一方で「基本」よりもチャンス時に番傘攻撃や鎖鎌振り回し等の大技を誘発させやすく、守り番傘、双刃鎖鎌を装備させている場合は大ダメージが期待できる。 最も恩恵があるのはモンスターがダウンしている時などのチャンス時。ハンターが螺旋斬や風車等の大技を使った際に、「基本」ガルクよりも大技を使ってくれる確率が高い。 特に、双刃鎖鎌を装備させている場合は鎖鎌振り回しのダメージが馬鹿にならないので、随行にした方がダメージ要員として期待できる。 護り番傘を装備させている場合は、番傘回転攻撃を誘発させ易くなる関係で、状態異常orスタン要員として期待できるようになる。 ハンターが攻撃を停止すると、ガルクも攻撃を止めハンターの側に寄ってくる。よって、戦闘中の搭乗がしやすく、ハンターが行動不能になった際に救出してくれやすい。 ガルクが余計な攻撃をしない為ヘイトを稼ぎにくく、モンスターがガルクを追いかけてあらぬ方向を向いたり、ガルクを追いかけて遠くへ走っていく事が無くなる。 デメリットはハンターを狙った攻撃にガルクが巻き込まれる事。ガルクの行動基準3種の中では最も被弾率が高くなる。よって回避上手の術は必須級。 当然ガルクを囮にするスキルとは相性が悪い。そうでなくとも、ガルクを狙った攻撃にハンターが巻き込まれるケースがある。 またデメリットと言えるかは微妙だが、視界をガルクのかわいいお尻に阻まれる事も結構ある。 武器相性 大剣 良くも悪くも溜め切り依存。特殊攻撃は(強・真・激)溜め斬りで誘発できる。特に近接でよく使われる番傘のほうが反応する技が多いので相性が良い。さらに溜め段階に応じてモーション値や回転攻撃の属性補正もはね上がるため手数の少なさはある程度カバーできる。逆に言えば、(強・真・激)溜め斬りを連発しなければガルクが大技を使ってくれないが、大剣の主力は各種溜め斬りなので困ることはないだろう。 サンブレイクでは従来の溜め運用がはやりの遠隔ガルクとの相性が悪い。遠隔優先の仕様が特殊で大剣の溜め斬り全般のような、距離で誘発アクションが変わらないものは鉄蟲猟犬具を誘発できない。ただし新規連携の流れ斬りならば問題なく機能するため、遠隔運用したいのならそちらに切り替えればいい。 前述の通り他の猟犬具は(強・真・激)溜め斬りで誘発できるため、ガルク自体とそれほど相性が悪いわけではない。 太刀 ゲージを消費する大技が主に大技誘発攻撃。気刃斬り(大回転斬り連携)や一文字斬り(無双斬り連携)、飛翔蹴りに桜花鉄蟲気刃斬など、気刃ゲージを消費する大技が主に大技誘発攻撃。 居合抜刀気刃斬りも大技を誘発するので、カウンターメインの戦い方でも優秀。 鎖鎌よりも番傘に反応する技が多いので尚更。 片手剣 堅実に戦えば戦う程、護り番傘の専用モーションが誘発しやすい。接近技の突進斬り/滑り込み斬りと飛影、必殺技のジャストラッシュと風車/滅・昇龍撃が大技誘発攻撃になっている為、上手く立ち回る程コンスタントに大技を撃ってくれる。 攻撃回数が多い為、ガルクの手数も多く相性がいい。手数が多くハードバッシュ/穿ち斬り連携の後半は2回攻撃を誘発できるのが優秀。 入れ替え連携のうち穿ち斬り連携でのみ護り番傘の誘発が可能であるため、気絶が取りにくい穿ち斬りの欠点を多少補ってくれる。 一連攻撃に対応するガルクモーション値盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ⇒旋刈り12(打)⇒12(打)⇒9+6⇒16+12盾攻撃⇒突き⇒穿ち斬り⇒旋刈り12(打)⇒14or傘⇒16+12⇒16+12斬り下ろし⇒横斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り⇒…6+6⇒6⇒6⇒9⇒12⇒… 双剣 地上戦より空中戦向き。地上攻撃で誘発できる攻撃はヒット数こそ多いものの、一つのモーションで低モーション値単発が多く相性はいまいち。 空中戦では比較的モーション値が高い行動が出やすいため、相性はまずまず。 鬼人空旋連斬の攻撃前にXやAでキャンセルしても、ガルクは対応する行動を起こすのもポイント。 ただし猟犬具の専用モーションを出す手段が乏しく護り番傘の突きに至っては、鬼人化状態で出す手段がない。そのため武器系はあきらめて巻物+巻物にするのが無難か。 もちろん防御目的で護り番傘を攻撃範囲拡大目的で双刃鎖鎌を持たせるのも手であるし、牙系猟犬具は鉄蟲斬糸で誘発できるのでこちらも利用可能。 一連攻撃に対応するガルクモーション値鬼人化:鬼人空舞⇒鬼人空旋連斬⇒空中回転斬り⇒斬り上げ⇒鬼人逆手斬り…12⇒4+5+5⇒16⇒9⇒6…鬼人化:鬼人突進連斬⇒斬り上げ⇒鬼人逆手斬り⇒鬼人二段斬り⇒鬼人六段斬り⇒回転斬り…14⇒9⇒6⇒6⇒12+9⇒12…鬼人強化:鬼人空舞⇒鬼人空旋連斬⇒空中回転乱舞⇒回転乱舞フィニッシュ…12⇒4+5+5⇒16⇒16…鬼人強化:鬼人突進連斬⇒斬り上げ⇒二段斬り⇒二段斬り返し⇒車輪切り⇒回転斬り…14⇒9⇒6⇒6⇒12+9⇒12… ハンマー そもそもガルクは溜め中に攻撃してくれないため、相性は悪い。ただし猟犬具専用モーションの誘発は容易であり、溜めている間に長い専用モーションを使ってくれる。 溜め変化 勇であれば手数が多くなるので、猟犬具が発動していないときでもガルクに攻撃させることができる。 基本的に派手な大技が総じて誘発攻撃。誘発攻撃は通常溜め3段階目の叩きつけ、鉄蟲糸技の鉄蟲回転攻撃、溜め変化 武の場合も同様に3段階目の強叩き付け、溜め変化 勇の場合は溜めを3回行った時の溜めおろし打ちが該当。 横殴りからの叩き付け連発やインパクトクレーター、溜め3段階目の回転攻撃は傘回し非対応。一方で双刃鎖鎌の大技は誘発できる。 溜め変化 勇の場合、アップデートで溜めおろし打ちへの派生ルートが増えた関係で攻撃手数が増え、一気にガルクとの相性が良くなった。 相性が悪い猟犬具は特にない。護り番傘の対応技は少ないが、双刃鎖鎌の対応技は多いため、行動傾向を挟撃にしておけば、双刃鎖鎌の振りまわしで尻尾切りを狙う事が可能(上位終盤の難易度は高いが…) どうしても護り番傘を装備したいのであれば、スタンの補助として運用することも可能。 サンブレイクで登場した遠隔ガルクとの相性は溜め変化次第。溜め変化 武は手数が少々心もとなく鉄蟲猟犬具の誘発は苦手。 溜め変化 勇は手数は十分なため、それほど問題ではない。 狩猟笛 一方的に殴れる状況の時に大技誘発あり。今作の基本的な攻撃である振り下ろし→演奏のループで猟犬具の攻撃を誘発出来るのは強みである。 上記ループ以外にも、三音演奏やスライドビート、振打でも猟犬具の大技を使用するためチャンス時に畳み掛ける鬼向いている。 また、気炎の演奏はたった20秒しかないがオトモに対して攻撃力1.3倍となるためダメージもなかなか馬鹿に出来ない。誰が呼んだか犬笛。 番傘+猛速がダメージやスタン補助などの面から安牌だが他の猟犬具も悪くないので個人の好みで。 ランス 堅実的な戦いには向かず、流転突きによるゴリ押し型ほど相性がいい。突きの3発目は、中段突きのみ大技を誘発する。威力の高い上段突きか、ガルクの番傘回転攻撃を誘発する中段突きかの2択である。 よって、通常攻撃の誘発こそ得意ではないものの、流転突きによって護り番傘の強攻撃を誘発出来るのが大きな強み。 大技を使って欲しい場合はともかく流転突き。今作の主流戦術である流転突きを多用するスタイルならば、傘ガルクとの相性は抜群。 傘強攻撃の誘発モーションは、流転突き3段派生の内の2派生目のモーション。 アンカーレイジでも同様に傘攻撃を誘発可能だが、性質上流転突きよりも頻度が落ちやすい。 傘が特筆して相性が良いが、他の猟犬具では牙が扱いやすい上段突きⅢやカウンター突きでの誘発が可能。 今作のランスが流転突きに大きく火力を依存している事を考えると、番傘の性能も高い事を鑑みれば牙の採用は薄利かも。 ガンランス 基本的にガルクとの相性は抜群。使用頻度の多い踏み込み突き上げと、攻撃の起点となる叩きつけが護り番傘を誘発する。通常型/放射型であればフルバループが誘発攻撃になる為、回転率が良く番傘との使用は抜群。 また斬り上げ叩きつけなぎ払い連携もガルクのモーション値や猟犬具の誘発が優れており、全体的に相性がいい。 TAでは睡眠武器を持たせたガルク2匹を連れて行く構成が人気。 ガンランスの特徴として、砲撃で大手裏剣を含む遠距離攻撃が誘発できる。遠距離攻撃は他のアクションではガルクとモンスターの距離が離れていないと使わないのだが、砲撃時は距離を無視して使用する変わった性質を持つ。 ブラストダッシュは距離に関わらず近接攻撃なので傘と手裏剣を両方使うのはいまいち。 またステップでガルクの位置を調整できるため空振りの危険が少ないのもポイント。 手数はそこそこな上に、大技誘発が容易。飛雷銃槍【蜻蛉切】やガルハウルといった采配術を付けられる優秀な武器があるのも特徴。 水平突きやガード突きといった突きでは、ガルクのアクションが単発低火力になる点に注意 スラッシュアックス 誘発攻撃は移動技。ガンガン攻撃しているとガルクは小技を使いやすく、移動攻撃が多い程大技を使ってくれる。 手数は多い方ではないが、剣モードの主要アクションが2回攻撃を誘発できるので悪くはない。 突進縦斬りで護り番傘の突きを誘発できるので突進縦斬り→変形二連→三連斬りに合わせて気絶を狙わせたり、近づけない時に突進縦斬りの空撃ちで突撃させたりと便利。 チャージアックス 基本的には前進攻撃が大技誘発の対象。剣モードの突進斬りや、斧モードの突進叩き付け、鉄蟲糸技の形態変化前進など、接近を伴う移動技を使用する事で大技を誘発できる。 その反面、威力の高い攻撃には非対応チャージアックスの大技と呼ぶべき高出力開放斬り(超高出力開放斬り)は、双刃鎖鎌は反応するものの、傘回しを誘発できないという欠点がある。 ちなみにアックスホッパーであれば、問題なく傘回し、双刃鎖鎌共に使用してくれる。 斧強化型の場合、威力の高い斧モードの属性開放斬り2→切り上げのループには反応しないが、属性開放斬り2の後にワンテンポ送らせて叩きつけに派生する事によって大技を誘発できる。 傘回しを誘発させたい場合、何気ない意識が必要。上記のように誘発技を挟んだり、移動する際に回避ではなく形態変化前進などを細かく挟んでいく必要がある。 基本的には大技だけをガンガン使うスタイルほど誘発させ辛く、相性が悪い。 最も汎用性の高い剣モードの突進斬りで誘発できるため、慣れてくれば回転率はそれほど悪くない。 操虫棍 地上・空中どちらでも誘発モーションが比較的優秀。地上攻撃の要である飛円斬りや、チャンス時の定点攻撃となる四連印斬ループ、空中コンボのジャンプ突進斬り、接近技の鉄蟲糸跳躍と、基本的な技が総じて大技を誘発する。 攻撃ではない跳躍でも通常攻撃の誘発が可能である点や、エキス採取のために猟虫を飛ばしても攻撃してくれるのもうれしいところ。 赤エキスを取って叩きつけから飛円斬りに強化すると、ガルクのモーション値が下がるのが惜しいところ。連続斬り上げの誘発モーションも弱体化するが、こちらは忘れてしまって構わない。 基本的にはガルクとの相性は高い。慣れたプレイヤーであれば、適当に戦っているだけでガルクがバンバン大技を連続で繰り出してくれるため、状態異常、スタン、ダメージと織り込み済みの武器のような活躍が期待できる。 ライトボウガン 大手裏剣を安定して発動できるため相性が良い。番傘回転攻撃や鎖鎌を捨て、大手裏剣による遠隔攻撃に溶かした方が強い。 行動は随行一択。他の行動基準だとモンスターに近づいていってしまうため、大手裏剣との相性が悪い。 単発投げから変化させた場合は前進してしまうため、物理弾の適性距離では数回撃つと近接に移行しがち。 物理弾より遠方から撃てる斬烈弾などの弾を使うか、ガルクが前進しない2連投げが出る。反動大以上の弾を主軸にすれば改善できる。前者はともかく後者は本末転倒であるが……。 近接運用では猟犬具が扱いにくい上に、無反動の弾ではモーション値が6となるため心もとない。 専用アクションを出すには反動特大の弾か鉄蟲糸技を使わなければならず、鉄蟲糸技を封印した砲台と化した方が強い構成の場合、とてもではないがガルクはまともに運用はできない。 ヘビィボウガン ライトボウガン同様、大手裏剣構成が無難に強い。鉄蟲糸技を封印して砲台と化す場合、大手裏剣の通算ダメージはかなりデカい。 同じく行動は随行にして運用しよう。 弓 サンブレイク以前は屈指のガルクとの相性最悪武器"だった"。遠距離武器なので遠隔特化したいところだか、なぜか溜め3溜め4や剛射に反応して遠距離から飛び掛かる謎ルーチンで実現はほぼ不可能。 CSに反応してで動いてしまう点もマイナス。かといって近接は近接でそれほど手数が稼げない上に、対応アクションがほとんど単発。 猟犬具の専用モーションが竜の一矢ぐらいでしか誘発できず長所が見られない。 大人しくアイルーを使ったほうがいいが、どうしてもガルクを使うのであれば猟犬具は巻物+巻物が無難か。 サンブレイクでは評価が一変。これはほぼすべての武器種に言えることであるが、猟犬具の鉄蟲猟犬具とオトモスキルの遠隔優先の術を組み合わせることで、今までの不遇な扱いとは考えられないほどに鉄蟲猟犬具でDPSや状態異常や操竜蓄積を稼いでくれるようになった。 上記の条件を満たしてもまだ飛び掛かり攻撃はすることはある上、大手裏剣を使ってくれないことに変わりがないが、鉄蟲猟犬具発動時はその欠点をもみ消してくれるほどに活躍してくれる。…というより弓は現状これでしかガルクを活用することができない。
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蒸気都市のオトモ レアリティ ☆6~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル効果 2ターンの間、n連鎖以上で味方全体の攻撃力をm倍にするさらにフィールドをリセットし、その直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える Lスキル効果 味方全体の攻撃力・体力を強化し、相手のターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで1個ハートBOXに変える通常攻撃時のみハートBOXを消した場合、このカードの攻撃力を2倍にし、味方全体のスキル発動ぷよ数を減らす コスト 52,64 概要 2023年3月1日からの「蒸気都市 フルパワーガチャ」で登場。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4340 3020 860 ☆7 Lv120 6510 4379 1161 スキル 2ターンの間、n連鎖以上で味方全体の攻撃力をm倍にする さらにフィールドをリセットし、その直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える ノーマル ☆6:3連鎖以上で攻撃力4.2倍。 ☆7:2連鎖以上で攻撃力5.2倍。 発動条件は40個。 フルパワー ☆6:3連鎖以上で攻撃力5.2倍。 ☆7:2連鎖以上で攻撃力6.2倍。 発動条件は55個。 影冠のラフィソルと同じ条件エンハンス+連鎖のタネ。 リーダースキル 味方全体の攻撃力をn倍、体力をm倍にし、相手のターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで1個ハートBOXに変える 通常攻撃時のみハートBOXを消した場合、このカードの攻撃力を2倍にし、味方全体のスキル発動ぷよ数をk個減らす ☆6:攻撃力3.5倍・体力3倍、味方全体のスキル発動ぷよ数を4個減らす ☆7:攻撃力4.5倍・体力3.5倍、味方全体のスキル発動ぷよ数を5個減らす 天下無双のエドガー、蒸気都市のラグナス、蒸気都市のチコと同じ。 コンビネーション 蒸気都市、ボーイズ、剣士、芸術家 デッキ考察 評価 ハートBOXを消すとスキル加速と自身の攻撃力アップができるリーダースキル、高倍率条件エンハンスと連鎖のタネを組み合わせたスキル、どちらも強力。 しかし、かつてイベント報酬として登場したミラクルチャーミードラコとは同属性かつ性能がかなり似ており、 スキルは条件エンハンスか被ダメージアップかの違い(*1)で、リーダースキルは☆7では同じ。 既にミラクルチャーミードラコを持っている場合は狙うかどうかをよく考えよう。 また属性は異なり、ハートBOXを消した時の攻撃力アップもないが、影冠のラフィソルも似た性能のカードとなっている。 余談 フレーバーテキストではある劇場の支配人に勧誘されて役者兼護衛になったと紹介されている。 支配人はおそらく蒸気都市のシェルブリック3世で、蒸気都市世界でも主従関係になっている。 ちなみに、蒸気都市のオトモはバランスタイプのため、バランスタイプ指定スキルを持つ蒸気都市のシェルブリック3世とデッキを組める。
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オトモアイルー --------------------------------------- ハンターの相棒としてアイルーを一緒のクエストに連れて行けるシステム「オトモアイルー」が生まれ変わる! ハンター同様に武具の生産が可能に! 見た目にも楽しく、相棒としても心強い。 シングルプレイではオトモアイルーを2匹つれていける!! オトモアイルーの装備バリエーションも豊富!! --------------------------------------- 新デザイン紹介 --------------------------------------- ------------------------------------------------------------ アイルー村から引き継ぎ ------------------------------------------------------------ 好評発売中のPSP®『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』のセーブデータがあれば、プレイヤーをサポートしてくれる相棒のオトモアイルー装備を入手できる連動要素があるぞ! 上へ
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オトモ王子(魚) レアリティ ★5~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 18,38,52 スキル 3ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を2.8倍にする リーダースキル 緑属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2の回復 バトルスキル なし へんしん合成 【★6】王国の手鏡×5 CV 菅沼 久義 概要 2019年4月の協力ボスチャレンジイベント「第3回プワープチャレンジ」の報酬キャラとして、登場した。 オトモの派生キャラで、デッキ編成やパワーアップ合成に関しては、同キャラ扱いになっている。 2022年6月2日に、ボイスが実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3881 1298 1450 ★7 Lv.120 6210 1817 2320 かいふくタイプであるため、攻撃力は低いが、イベント報酬キャラとしては高い。 イベント報酬キャラでありながら、体力がぷよフェスキャラに迫る一線級の高さを持つ。 そのため、全キャラの中でもかなり打たれ強い方であり、耐久力は高い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を1.5倍にする 40 ★6 2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を2倍にする ★7 3ターンの間、3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を2.8倍にする ローザッテなどと同様の、条件付き攻撃力強化スキル。 すずらん+αシリーズなどの通常攻撃力強化との重ねがけができる。 このキャラ登場時点では、同種のスキルはぷよフェスキャラとコラボキャラしかいなかったが、このスキルを持つ報酬キャラは非常に心強い。 倍率はほかのスキルよりも少し低いが、3ターン持続するため、使い分けもできる。 ぷよフェスキャラと異なり、入手しやすいオトモでスキル上げができる点は非常に優位。 似たスキルを持つキャラにうさぎのテラちゃんがいるが、条件、倍率、ターン数が全て異なる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★5 緑属性カードの攻撃力を2倍、体力を1.5倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2倍の回復 ★6 緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2倍の回復 ★7 緑属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、緑属性カードにこのカードの「かいふく」×攻撃した属性数×0.2倍の回復 おとぎ話シリーズ(★7)、おとしだまハンターパトリに似たリーダースキル。 多色デッキで最大限に効果を発揮できる。編成難易度が高いものの、オトモ王子自身がかいふくタイプかつ副属性を持つので、回復倍率は低いが、ある程度の回復が見込める。 それでも効果のちぐはぐさは残るため、リーダーに向いているとはあまりいえない。 コンビネーション 「ボーイズ」「剣士」 デッキ考察 3ターン持続する条件攻撃力強化スキルは非常に珍しく、他に蒸気都市の初代ぷよシリーズ(★7)がいるが、単色向けであり、味方全体が対象の3ターン持続する条件攻撃力強化スキルは、現状オトモ王子(魚)が唯一で、希少価値が高い。 同じく、3ターン持続するもののふのリュードとは主属性が一致し、副属性が異なるため、これだけで3属性揃うので相性が非常に良い。対応するコンビネーションも複数あるので強力。 かざみどりのザラも緑属性を含んでいるが、主属性は赤属性、コンビネーションに対応しない点から一歩後退する形になる。 3ターン持続する蒸気都市のドラコ(★7)とは競合関係にあたり、先程の、もののふのリュードとは蒸気都市のドラコ、オトモ王子(魚)ともに「剣士」に対応するため、倍率の低いこちらが下位互換として扱われやすい。 蒸気都市シリーズ共通でワイルドさんが使えない問題があるため、★7にする難易度が高く、ドラコができあがっていない場面では、オトモ王子(魚)が代役として使われる傾向がある。 緑では、やや組みにくい「剣士」コンビネーションを嫌って「ボーイズ」コンビネーションを編成する場合や、相手に落とされて、「剣士」コンビネーションが崩れても、もののふのリュードのコンビネーションを繋ぎ止める目的を果たす運用の場合は蒸気都市のドラコを所持していても、オトモ王子(魚)を採用する場面もある。 基本的にはコンビネーションコ完成までの繋ぎだが、オトモ王子(魚)にしかできない独特な動きもある点を活かしたい。 評価 イベント報酬キャラでこの能力は強力で、初心者にはやや扱いにくいスキルだが、スキルの特徴を活かせるデッキを組めるなら十分強力といえる。 緑属性で有力な条件攻撃力強化スキルを持っていなければまだ現役で戦える水準はあり、手元に★6以上が眠っていたら、「★7へんしん」して、即席の条件枠として使用することはできる。 余談 オトモ王子(魚)が紹介された時、緑属性カードでありながらスキル発動条件が「きいろぷよを40個消す」と記載されていた。 結果的には、運営のミスであり、実装時には緑ぷよ発動に変更されたが、オトモ王子(魚)が多色向けスキルであることから、意図的なものではないかといわれたこともあった模様。
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PY/S38-055 カード名:さかな王子の教育係 オトモ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《先生》? 【自】[手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《王族》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 王子は、すぐ逃げ出してしまわれます… レアリティ:C ぷよぷよ収録
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登録日:2011/01/29(土) 17 33 25 更新日:2023/08/20 Sun 20 50 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH4でまさかの公式化 お前は猫以下か なぜ買った アイルー チーター モンスターハンター モンハン 他力本願 俺はスラスラススメタインダヨ 厨房 地雷ハンター 改造 屑 悪魔猫 改造厨 狩らぬ者達 言い訳ばっか →お前みたいに暇人じゃないんだよ ←さぞかし忙しいんですね 迷惑行為 友人が、すごいアイルーを連れているという。 何でも攻撃力は5万を超え、防御力も3万はくだらないそうだ。 話を聞くと、数発でアカムも沈めるらしい。 友人は、最近の狩はもっぱらそのオトモに任せきりだと言う。 久しぶりに会った彼からは酒の匂いが強く感じられた。 ここしばらく、武器も手にとっていないようだ。 好奇心から、そのオトモに会って見たいと申し出た。友人は快諾してくれた。 もうすぐ、友人が来る時間だ。 「そろそろ来るから、お茶を頼む」我が家のオトモに言った。 彼女は私を一瞥して、キッチンに引っ込んでいった。 私が新しいオトモに会うのが気に食わない様子。 悪いとは思ったが、これもハンターの性だ。 スキル構成、トレーニングの配分は他人のオトモも見て参考にしたほうがいい。 それが、将来一人立ちするオトモのためにもなるのだから。 あとでマタタビでもやって機嫌を取っておこう。 「おーい」玄関から声がした。どうやら友人がオトモを連れて来たようだ。 果たしてどんな出で立ちだろう。毛並みは何かな。玄関に行き、戸を開けた。 「よく来たな、噂のオト……」 見た瞬間に吐いた。何かがそこに居た。 人間ほどもある体躯。 ぶくぶくと肥大化した筋肉の塊、むき出しの筋繊維に血走った血管。 毛並みどころか皮膚など微塵も残っていない。 半開きの口から垂れる涎が、ババコンガすら逃げ出すほどの汚臭を放つ。 あの澄んだ翡翠の眼は白く霞がかかって、白内障のように澱んでいる。 ガチャンと音がして、茶碗を載せた盆を捨てた我が家のオトモが、 私と怪物の間に割って入り、威嚇の声を上げる。 友人が声をかけてくる。「おいどうした、大丈夫か」 大丈夫か、だって? お前、何を言ってるんだ。 そこに居る化け物が見えないのか。 「こいつがオトモだよ。強い、オトモだ」 何処がだ。何を言ってる。 お前のそれは何だ。 それは一体何だ。 モンスターハンターシリーズにおいて、 ある不正なオトモアイルーに頼りきって狩りをするプレイヤーの蔑称。 その不正なオトモアイルーとは、データ改造によって作成され、 攻撃力数万というステータスを持つオトモアイルー、通称「悪魔猫(悪魔アイルー)」の事。 この悪魔猫の手にかかれば、ハンター自らは何もせずにただ待っているだけで、 自動でモンスターは討伐され、悪魔猫さえいればハンターは好きなだけニート生活を送れるという一見便利な存在。 その姿がまるでオトモとハンターの力関係が逆転しているようであることから、悪魔猫を使うハンターは「オトモハンター」と呼ばれるのである。 ……しかしながら当然ゲームバランスを大きく崩壊させている存在なのは言うまでもなく、オトモハンターは総じて嫌われている。 そもそも不正改造データなので嫌われるのは当たり前。 まともなユーザーが怒るのは当然である。 ……まぁ誰とも通信せずに自分一人で楽しむ分には悪魔アイルーを使うのは自己満足で済ませられるのだが……。 改造も悪魔アイルーも、 ダメ。ゼッタイ。 悪魔アイルーが対策された3以降では主にオトモアイルーと同等か、 それ以下という圧倒的プレーヤースキルを持つハンターという意味で使われる事が多い。 つまり有り体に言ってしまえばパーティプレイで他人に頼りきってばかりいて、自身の鍛錬を完全に怠っているいわゆる地雷プレーヤーの事。 やはり言うまでもなく迷惑なので止めましょう。 ※オトモハンターの特徴 ベースキャンプに引きこもって狩りに参加せず剥ぎ取りだけしていく ゴリ押し勇者様プレイでオトモハンターだけ3乙クエ失敗 武器の使い方を理解していない(大剣の切り上げ、太刀の切り下がり、ハンマーのスタンプ、弓の曲射、ボウガンの散弾等の迷惑行為になりやすい攻撃を周りを気にせず多用する等) エスカドラ一式やミラルーツ一式等の裏ボス系の防具や武器をやたらと欲しがる 部位破壊や捕獲、落とし物でしか入手できない素材を全く持っていない 超大型モンスターをソロで討伐(or撃退)できない 村クエはほとんど未消化 ……etc しかし単なる初心者の可能性もあるので、 これらの行為をしただけでオトモハンター認定するのは避けるべき。 マナーを守って楽しい狩りを。 とか言っていたら、MH4ではぽかぽか島のアイルーの管理人がプレイヤーのハンターを、 「(筆頭オトモの)オトモハンター」などと言ってきたりする。アイルーから見ればそりゃそうだが… フンター「追記・修正行きませんか^^」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺のギギネブラから毒液が、うっ・・・!○どんやさんにはお世話になります。 -- 名無しさん (2013-10-05 17 26 25) 悪魔猫使ってた側の言い分としては、欲しい材料があるのに何度も何度もやっても出ないと、その内だれてきてやっぱり楽したくなったよ -- 名無しさん (2013-11-09 14 15 20) 犬マユゲの石塚先生もこれに該当するな -- 名無しさん (2013-11-09 14 18 48) ↑あれはオトモハンターへの皮肉だと一ファンとして思いたい。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 31 04) イメージこわぁ…。セカンド引退で噂程度にしか聞かなかったが、こんな詰まらん事する奴いるのか -- 名無しさん (2014-01-14 16 57 24) もういっそ公式でこういうの出してみよう。えっ?ゲームが崩壊する?誰も使わなきゃ崩壊しないよ(適当) -- 名無しさん (2014-01-14 17 19 22) チャチャ様カヤンバ様の子分ハンターです が私のギルカメッセ -- 名無しさん (2014-01-30 13 54 58) 現在の定義はふんたーさんとほぼ同義って解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-30 14 13 43) ふんたーとの違いはオトモに頼りきってるか、他のハンターに頼りきってるかといったとこかな -- 名無しさん (2014-01-30 14 33 17) 苦労して倒したルーツもこいつにかかれば数発で沈むからな・・・ -- 名無しさん (2014-01-30 14 39 45) あの……話逸れますけど、この記事冒頭の元ネタって、何ですか? -- 名無しさん (2014-03-05 18 44 06) 恐ろしく広がっていくよな。こいつを最初に持ち込んで広めた奴がクラスでスター扱いだった -- 名無しさん (2014-07-09 11 42 04) ギルドカードに古竜相手で「5分未満で討伐した」って書いてある奴真っ先に疑った -- 名無しさん (2014-07-09 12 35 00) これが周りに流行ったせいでせいで2ndGはあまり楽しめなかった -- 名無しさん (2014-07-09 12 54 52) こんなのなくてもP2GもP3クリア -- 名無しさん (2014-07-09 13 01 37) ↑途中送信 容易いのになあ…動画参考にするなり何なりやり方はあるのに -- 名無しさん (2014-07-09 13 02 32) 今更だけど冒頭のは確か2chのオトモアイルースレ発祥だった気がする -- 名無しさん (2014-09-01 04 15 25) 連れが使っててもデータ消えるって実際どうなのかね?セーブの仕様上都市伝説臭いと思うが -- 名無しさん (2014-09-01 07 54 48) ↑データが心配なら関わらないほうが身のためやで -- 名無しさん (2015-12-09 15 19 54) 最新作MHXにてニャンターモード実装、オトモハンターがまさかの公式に・・・ -- 名無しさん (2015-12-09 17 40 12) 今回のオトモはレベルがさらに上がるからなかなかの戦力になる。でも4の時よりあまり回復笛を吹いてくれなくなったかも -- 名無しさん (2015-12-10 00 18 08) 虫網・ピッケル無制限(しかも採取速度はハンターより早い)、スタミナ∞、事実上9乙まで死ねる、薬草程度とはいえゲージがゼロ故に幾らでも回復可能、地面に潜ればほぼ無敵、まさにふんたーさん歓喜の仕様でございますな^^ -- 名無しさん (2015-12-14 16 20 02) でも所詮アイルーだから攻撃は低いし背は低くて攻撃当たりにくいんだよなぁ。死ぬ心配は少ないがドングリ補充でモドリ玉が使えず上位以降は時間切れが脅威 -- 名無しさん (2015-12-14 16 27 45) ↑連中はどのみち他のハンターに寄生するから関係無いよ。これからは「オトモハンター」と「ふんたー」で「オトモふんたー」と呼ぼう -- 名無しさん (2015-12-14 16 34 43) どっかの掲示板で悪魔猫作ってくださいって書き込んで袋叩きにあった奴は見た。何で作ってくれないの!?って逆ギレしてたが -- 名無しさん (2015-12-23 13 19 17) もぐら猫なるものが存在するらしい -- 名無しさん (2015-12-23 15 31 23) ↑上のコメントにも書き込んでる人いるけど、地面に潜って出てこないニャンターの事だよ。例によって剥ぎ取りだけはしていく -- 名無しさん (2015-12-26 12 59 58) データ改竄できるなら素材なり装備なりを出現させたら良いんじゃないですかねぇ、なんで不正してまで狩りをするのか、楽しくないのは明白なのに -- 名無しさん (2016-01-17 13 23 43) ↑いくらいい装備で身を固めていても、肝心要のプレイヤースキルがガッカリだからでしょうな。 -- 名無しさん (2016-01-17 13 51 35) 宝玉マラソンやってるとたまに使いたくなる。ただでさえ古龍の相手面どいし・・・ -- 名無しさん (2016-01-17 14 06 28) 一番下のうどんやの文いらなくないか。ラスタとオトモハンターはまるっきり別物だし -- 名無しさん (2016-01-17 14 21 04) ↑そもそも同人や二次創作はアウトってりどみだかで書いてるし消しとくかな -- 名無しさん (2016-01-17 14 39 42) だがしかしXXのオトモ(ニャンター)は若干バランスブレイカー気味・・・というか別ゲー -- 名無しさん (2017-06-27 12 31 17) 冒頭のコピペ、友人のオトモが来るって聞いて妬いたり、いざ悪魔が来たらとっさに間に割って入って悪魔相手に威嚇したりと非常に可愛くて頼もしい -- 名無しさん (2017-09-22 10 01 10) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-01-05 00 46 17) 2014-03-05 18 44 06 2ちゃんのコピペなんだとか -- 名無しさん (2020-02-10 16 26 40) 段々とオトモも強化されてるから、頼れるオトモが出来て以降だと、普通にプレイしてても「俺ってオトモハンターでは…?」と思ってしまう。「美味しい所を持っていかれているだけ」と言われたらそうなんだろうけども、4やXではオトモアイルーが部位破壊するシーンを何度か見てきたし。これは俺も力の解放+5ぐらいしないとダメだな -- 名無しさん (2020-10-15 15 20 46) 悪魔頼みのドヘタクソふんたーを仕分けてくれるヤマツカミ先生は偉大だった。慣れれば作業ゲーなんでG3用装備はヤマツでそろえたもう一度会いたい -- 名無しさん (2020-10-15 15 48 36) 人間位あるアイルーって…ニャンコックのことか!(錯乱) -- 名無しさん (2022-11-04 18 44 18) XはともかくXXはブーメランのモーション値が全体的にナーフされてたから超会心環境もあって火力だけならハンターの方が上なんだよな -- 名無しさん (2023-06-26 20 57 51) 名前 コメント
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1番下へ行く ハンターの相棒としてアイルーを一緒のクエストに連れて行けるシステム 「オトモアイルー」 が生まれ変わる! ハンター同様に武具の加工が可能に。見た目にも楽しく、相棒としても心強い。 さらにシングルプレイ時は二匹のオトモアイルーを連れて行くことができ、ハンターをよりサポートできるようになった。 さらに集会所クエストは2人でのプレイ時,それぞれ1匹ずつ連れてけるようになった。 オトモ装備について オトモの装備は武器・頭部パーツ・胴部パーツがある 武器の作成にはモンスターの素材が必要だがハンターが作る物とは違うシステム 武器の種類は切断と打撃の二種 新オトモ装備海賊Jネコシリーズ オトモアイルにも海賊の魂!!海賊Jネコシリーズの生産素材が手に入る、イべントントクエスト配信は2011年1月予定 ぽかぽかアイルー村との連動 これにより、アイルー村から myアイルー 装備が貰えるそうだ ほかにも2Gのデータがあると手に入れることができるアイルーがいるとか・・・ オトモ武具一覧↓ オトモ武器 オトモ防具【頭部】 オトモ防具【胴部】 オトモ関係の勲章・称号 種類 名称 入手方法など 称号 野良 オトモが10回クエストに参加する オトモ オトモが20回クエストに参加する 戦友 オトモが30回クエストに参加する ニャ オトモが40回クエストに参加する ラブ オトモのなつき度合計15以上 ヒトメボレ オトモのなつき度合計30以上 デレデレ 全スキルを解放したオトモがいる 勲章 オトモ武具の兜 レア6以上の武具をそれぞれ5種類以上作る ドスマタタビ 全スキルを解放させる 旦那さんへの手紙 なつき度5のオトモが5匹以上
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ネブラネコ一式、討伐後に端材を入手しても店に並んでいませんでしたが、 毒怪竜の爪を初めて手に入れた際に解禁しました。 プレイヤーの装備と同じように、キーとなる素材があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21 31 29 村長☆2のざわめく森にて乱入するジンオウガの尻尾を切断し、雷狼竜の甲殻を入手。 それを端材に交換しましたがオトモ武器・防具にジンオウ系の追加ありませんでした。 ちなみにHR1の状態です。 -- (ゲリラw) 2011-03-05 03 06 34